Hubungan kecanduan game online terhadap interaksi sosial pada remaja

Agusni, Metri (2021) Hubungan kecanduan game online terhadap interaksi sosial pada remaja. Karya Tulis Ilmiah, PROGRAM STUDI DIPLOMA III KEPERAWATAN, POLTEKKES KEMENKES PALANGKA RAYA.

[img] Text
KTI Metri Agusni.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

Latar Belakang : Game online merupakan suatu permainan yang sering dimainkan dari berbagai umur contohnya remaja dari umur 10-19 tahun. Kaitan antar game online dengan interaksi sosial adalah dimana seseorang yang cenderung lebih mementingkan berinteraksi dengan orang hanya di dunia maya dimana pada kenyataan mereka para pecandu game online lebih menghabiskan waktu yang lebih banyak untuk bermain game online lebih dari 12 jam per hari sehinga mengganggu sistem kerja otak kegagalan penyesuaian sosial seseorang dikarenakan aktivitas game online akhirnya berdampak pada tidak adanya aktivitas bersosialisasi dan komunikasi dengan orang lain.

Tujuan Penelitian : Penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan bermain game online terhadap interaksi sosial pada remaja.

Metode Penelitian : Penelusuran artikel penelitian menggunakan mesin pencarian artikel yaitu Google Scholar yang dicari dalam rentang tahun 2018-2020. Terdapat 3 penelitian yang diidenfikasikan dengan rincian penelitian kualitatif deskritif.

Hasil Penelitian : Hasil dari ketiga jurnal dapat disimpulkan karakteristik remaja berdasarkan usia rata-rata (15-20 tahun) mengalami kecanduan game online yang mempengaruhi interaksi sosialnya, berdasarkan jenis kelamin 2 jurnal menyatakan jenis kelamin laki-laki yang banyak mengalami kecanduan game 1 jurnal menyatakan jenis kelamin perempuan yang banyak mengalami kecanduan game, ketiga jurnal menyatakan bahwa adanya hubungan kecanduan game online terhadap interaksi sosial pada remaja dengan nilai p value (<0,005) berarti ada hubungan kecanduan game online dengan interaksi sosial remaja.

Kesimpulan : Untuk peneliti selanjutnya diharapkan mengembangkan penelitian dengan menambahkan indikator-indikator lain dalam variabel kecanduan game online dan interaksi sosial.

Item Type: Tugas Akhir Mahasiswa (Karya Tulis Ilmiah)
Uncontrolled Keywords: game online, interaksi sosial, remaja
Subjects: 20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200403 Discourse and Pragmatics
20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics > 200403 Discourse and Pragmatics > 20040303 Pragmatics - Talk in Interaction
11 MEDICAL AND HEALTH SCIENCES > 1117 Public Health and Health Services
20 LANGUAGE, COMMUNICATION AND CULTURE > 2004 Linguistics
Divisions: Jurusan Keperawatan > Program Studi Diploma III Keperawatan
Supervisor: Manuntung, Alfeus
Depositing User: Metri Agusni
Date Deposited: 05 Jul 2022 02:57
Last Modified: 05 Jul 2022 03:01
URI: http://repo.polkesraya.ac.id/id/eprint/2059

Actions (login required)

View Item View Item