Repository Poltekkes Kemenkes Palangka Raya

Menyimpan dan mempublikasikan karya ilmiah civitas akademika Poltekkes Kemenkes Palangka Raya.

Cari Koleksi

Pencarian Lanjutan

Novita, Anissa Silviana (2021) Pengaruh permainan aku sadar gizi (ASAGI) berbasis android terhadap pengetahuan dan sikap pemilihan makanan jajanan siswa SDN 11 Langkai Palangka Raya. [Tugas Akhir] (Unpublished)

[img] Text
SKRIPSI PENGARUH PERMAINAN AKU SADAR GIZI (ASAGI) fix banget.pdf

Download (6MB)

Abstract

ASAGI berisi gambaran penyakit yang dapat terjadi akibat konsumsi makanan jajanan tidak sehat, contoh makanan jajanan dan tips memilih jajanan sehat yang tertuang dalam bentuk gambar. Penulis berharap dengan penggunaan media permainan ASAGI berbasis android, anak-anak mampu memahami materi yang disampaikan dengan mudah sehingga dapat meningkatkan pengetahuan dan sikap pemilihan makanan jajanan yang dapat dipraktikkan dalam kehidupan sehari-hari. Penelitian bertujuan untuk mengetahui pengaruh permainan ASAGI berbasis android terhadap pengetahuan dan sikap pemilihan makanan jajanan siswa SDN 11 Langkai Palangkaraya. Desain penelitian quasi experiment dengan rancangan penelitian time series design pada 51 siswa kelas V SDN 11 Langkai Palangka Raya. Cara pengambilan sampel adalah dengan menggunakan teknik purposive sampling. Karakteristik sampel meliputi umur dan jenis kelamin, data pengetahuan dan sikap pemilihan makanan jajanan sebelum dan sesudah pemberian permainan ASAGI berbasis android diperoleh saat mengisi pertanyaan kuesioner yang dibagikan melalui gform. Analisa data menggunakan uji statistik wilcoxon signed test diperoleh hasil nilai rata-rata pengetahuan pemilihan makanan jajanan siswa SDN 11 Langkai Palangka Raya sebelum dan sesudah pemberian permainan ASAGI berbasis android adalah 75,5 dan 79,6 dengan nilai p=0.002. Nilai rata-rata sikap pemilihan makanan jajanan siswa SDN 11 Langkai Palangka Raya sebelum dan sesudah pemberian permainan ASAGI berbasis android adalah 66,8 dan 68,0 dengan p=0.120. Kesimpulannya, ada pengaruh pemberian permainan ASAGI berbasis android terhadap pengetahuan pemilihan makanan jajanan siswa SDN 11 Langkai Palangka Raya, namun tidak ada pengaruh pemberian permainan ASAGI berbasis android terhadap sikap pemilihan makanan jajanan siswa SDN 11 Langkai Palangka Raya.

Item Type: Tugas Akhir
Uncontrolled Keywords: pengetahuan, sikap, pemilihan makanan jajanan, permainan
Subjects: ?? 111712 ??
?? 130105 ??
Divisions: ?? GIZ4 ??
Depositing User: Anissa Silviana Novita
Date Deposited: 24 Mar 2022 04:51
Last Modified: 24 Mar 2022 04:51
URI: http://repo.polkesraya.ac.id/id/eprint/1153

Actions (login required)

View Item View Item